Evo zašto Gore u Resident Evil 2 izgleda tako odvratno

Resident Evil 2

Prilikom prvog uključivanja novog Resident Evil 2 remake, upućuje vas da prilagodite brojne vizualne 'klizače'. Je li ova slika dovoljno lagana? Je li ta slika dovoljno tamna? Je li ovaj simbol previše jasan, previše izblijedio ili je u redu? Ove prilagodbe osiguravaju vam optimalno vizualno iskustvo koje su vam programeri namijenili, bez obzira na vaše postavke televizora. Mnoge igre rade nešto slično, ali većina njih nema toliko klizača da biste se mogli petljati.



Shvatio sam razloge za ovu nemirnost kad sam počeo svirati. Osvijetljeni pravilno, zombiji se djelomično kamufliraju u sjeni, a ono što se ističe je sve što je mokro; lokva krvi, hrpa utrobe ili neke moždane tvari razbacane po podu. Hvata svjetlo i svjetluca; odvratan je, a time i učinkovit. Ovaj odlomak iz Capcomovog priopćenja za javnost pomaže vam razumjeti zašto:

S Capcomsovim RE Engineom koji pokreće novi fotorealistički stil, sami likovi djeluju oštrije nego ikad, a groteskne horde zombija oživljavaju zastrašujuće realističnim efektom mokre gore.

Zombiji sada reagiraju u stvarnom vremenu jer uzimaju trenutno vidljiva oštećenja, pa se svaki metak igrača računa.



Intervjuirali smo Resident Evil 2 redatelja Kazunorija Kadoija o važnosti gore za horor igre, i za Resident Evil 2 posebice, kao i rad koji su uložili u svoj 'RE Engine'.


Vaši su programeri za izradu ove igre koristili interni 'RE Engine'. Što smatrate da su prednosti toga ?
Ljepota posjedovanja vlastitog motora je ta dodatna razina fleksibilnosti. Jedna od glavnih svrha RE Engine-a bila je pojednostavljenje proizvodnje radi povećanja učinkovitosti i brzine, što bi također učinilo određene zadatke isplativijima.



Možemo procijeniti snage i slabosti timova, [zatim] ažurirati RE Engine na način koji timu najviše koristi. U tom smislu, to je bio fantastičan alat za razvoj Resident Evil 2 .

Resident Evil 2

Slika putem Capcoma

Zašto poseban naglasak na 'mokroj krvi' u Resident Evil 2 ?
Ako to moram sažeti u jednu izjavu, htjeli smo oponašati onu urođenu razinu straha koji ljudi imaju prema bolesti i bolesti. Imaju prirodnu intuiciju da znaju da vlažna ili vlažna područja imaju tendenciju prenijeti više patogena nego suha područja.

Resident Evil 2



Slika putem Capcoma

Možete li nam otkriti neke detalje na koje je tim posebno ponosan?
Crte lica ljudskih i zombi likova teksturirane su na 2048x2048 piksela, što govori o razini detalja koje unosimo u vizuale. Osim toga, koristili smo teksture visoke razlučivosti i u većini pozadinskih okruženja.

Jedan od naših ciljeva bio je pobrinuti se da fizička oštećenja i reakcije budu što realnije. To doista možete vidjeti korištenjem različitog oružja na različitim neprijateljima. Ako na zombije koristite sačmaricu ili ručne bombe, njihovo će se meso rastrgati i udariti na mnogo ozbiljniji način.


besplatni ispisi po abecedi za vrtić


Smatrate li da ovo služi nužnoj funkciji u naslovu horora?
Gore je vizualni alat koji daje dodatnu razinu realizma i visceralne napetosti. Kad se likovima i neprijateljima nanese fizička šteta i oni se prikažu na vrlo stvaran i detaljan način, situacija i prijetnja postaju još stvarnijima. To pak omogućuje igraču da se lakše veže ili uključi u naraciju i okruženje.

Što je igrač uronjeniji i privrženiji, to će biti strašniji i utjecajniji - bilo da naleti na protivnika, ili jednostavno hoda kroz prazan, mračan hodnik. I to je, naravno, jedan od glavnih ciljeva koje uvijek želimo postići u horor igri za preživljavanje.

Resident Evil 2 lansira se na PlayStation 4, Xbox One i PC 25. siječnja 2019. Riječ je o remakeu originalnog naslova iz 1998, također pod naslovom Resident Evil 2. Check out službenoj web stranici za više informacija.